La inmersión de los videojuegos para expandir las historias me hizo cambiar mi vision sobre estos ya que, imaginaba, que las producciones de videjuegos eran generadas principalmente para entretenimiento basandose en literatura, peliuclas o hechos reales, sin embargo no creí que tambien sirvieran para hacer comprender a los seguidores de una noticia, a traves de la inmersión, un contexto más detallado de lo que sucede (se menciona el caso de los piratas somalies y la simulación de secuestro).
En cuanto tema sobre periodismo me pareció algo irrelevante, al menos porque son cambios que ya se dieron y últimamente se ha visto en el periodismo un cambio en la forma de entregar los productos e historias, como en el diario EL Pais que utiliza contenidos multimediaticos e interactivos, en sus notas más relevantes o el NY times con la integración de video Mappings que vuelven la experiencia más inmersiva.
1.- Comenta el siguiente concepto: “la información es
un relato que puede circular a través de múltiples
medios y plataformas” En si se habla de las NT y la Multimedialidad (en este caso en el periodismo),las tecnologías han permitido que un relato circule de diferentes maneras por diferentes plataformas. Por ejemplo: Un video de dos minutos que resuma los puntos importantes de un suceso o algo relativamente nuevo como son las infografias que logran resumir acontecimientos, con un lenguaje corto, conciso y bastante informativo, haciendo más interesante el contenido con ilustraciones simples pero atractivas.

• Haz referencia a “los principios fundamentales o
desafíos del periodismo transmedia”, mencionados
por Kevin Moloney, que te parezcan más destacables. Personalmente creo que los principios más importantes son el de expansión y continuidad y serialidad. Debido a que es de esta forma en la que mantienes a un usuario atrapado en la narrativa. Al igual que el de proceso de INMERSIÓN e INSPIRACIÓN PARA LA ACCIÓN por las razones mismas que menciona el texto, mientras más se interese un publico por una narrativa o acontecimiento más impulsado se sentirá a ser alguien proactivo en la historia.
• Edward J. Delaney hace algunas recomendaciones
para el uso del documental en un proyecto
transmedia. Menciona la que te parezcan más
interesantes. Creo que Utilizar la web para mejorar el proyecto es una buena opción para mejorar la interacción con los seguidores de la historia así como generar banda sonora para los mismos ya que, además de crear música que se pueda identificar con el producto documental, se puede comercializar extendiendo los beneficios económicos.